	// cursor positioning
//	xl <value>	valeur en x
//	xr <value>	xmax + valeur
//	xv <value>	xmax/2 + valeur
//	yt <value>	valeur en y
//	yb <value>	ymax + valeur
//	yv <value>	ymax/2 + valeur
//	size <width> <height>	taille des icônes (mais pas du texte)

	// drawing
//	pic <stat>				afficher une pic relative à une info (ex : ammo de l'arme courante)
//	picn <name>				afficher n'importe quelle pic
//	num <fieldwidth> <stat>			affichage d'une info en chaine numérique (ex : timer , marche pas ?)
//	hnum 					affichage chaine numérique : health
//	anum					affichage chaine numérique : ammo
//	rnum					affichage chaine numérique :armor
//	frags					affichage des frags
//	string <string>				affiche une chaine
//	cstring <string>			affiche une chaine
//	stat_string <stat>			affichage d'une info en chaine alphanumérique (ex: nom de l'item ramassé)
//	model <stat> <yawspeed>			affichage d'une info en model (ex: model de l'armure courante)
//	modeln <name> <shader> <yawsped>	affichage de n'importe quel model (marche pas ?)

	// control
//	if <stat>
//	ifeq <stat> <value>	if equal
//	ifbit <stat> <value>	if not (?)
//	ifle <stat> <value>	if lower or equal
//	ifl <stat> <value>	if lower
//	ifge <stat> <value>	if greater or equal
//	ifg <stat> <value>	if greater
//	endif
//	weaponlist ix iy wx wy sx sy  i=distance entre 2 icones, w=distance entre une icone et son ammo weak, s=pareil pour les strong

// *** WEAPON LIST ***

xv 10
yb -120
weaponlist 60 0 0 -20 0 -40

// *** HEALTH ***

size 256 256

ifge 0 101		// si on a + de 100 hp
		yb -105
		xl 20
		picn gfx/hud/back_cyan
endif


ifge 0 75		// si on a entre 75 et 100 hp
	ifl 0 101
		yb -105
		xl 20
		picn gfx/hud/back_green
endif

ifge 0 50		// 50 < hp < 75
	ifl 0 75
		yb -105
		xl 20
		picn gfx/hud/back_yellow
	endif
endif

ifge 0 25		// 25 < hp < 50
	ifl 0 50
		yb -105
		xl 20
		picn gfx/hud/back_orange
	endif
endif

ifl 0 25		// 0 < hp < 25
		yb -105
		xl 20
	picn gfx/hud/back_red
endif

yb -90
xl 40
hnum


// *** ARMOR ***

size 256 256

ifge 3 101		// si on a + de 100 armor
		yb -65
		xl 140
		picn gfx/hud/back_cyan
endif


ifge 3 75		// si on a entre 75 et 100 armor
	ifl 3 101
		yb -65
		xl 140
		picn gfx/hud/back_green
endif

ifge 3 50		// 50 < ap < 75
	ifl 3 75
		yb -65
		xl 140
		picn gfx/hud/back_yellow
	endif
endif

ifge 3 25		// 25 < ap < 50
	ifl 3 50
		yb -65
		xl 140
		picn gfx/hud/back_orange
	endif
endif

ifl 3 25		// 0 < ap < 25
		yb -65
		xl 140
		picn gfx/hud/back_red
endif

yb -50
xl 160
rnum


//if 3
//	yb -95
//	xv 165
//	model 3 1		// seul le model n°3 à l'air de fonctionner
//	yb -60
//	xv -120
//	rnum
//endif


// *** AMMO ***

size 256 256

yb -65
xr -275
picn gfx/hud/back2

ifeq 15 1
picn gfx/hud/back_select_green2
endif

yb -105
xr -155
picn gfx/hud/back2

ifeq 15 2
picn gfx/hud/back_select_red2
endif

size 50 50




if 1
	yb -50
	xr -260
	wnum
	yb -90
	xr -140
	snum
	yb -130
	xv 0
//	pic 1
endif

size 50 50




// selected item   << affiche la dernière arme ramassée (intérêt ?)
// if 5
//	xv 0
//	yb -120
//	pic 5
// endif


// picked up item
//if 6 
//	yb -210
//	xv -60
//	pic 6
//	xv -10
//	yb -200
//	stat_string 7
//	xv -10
//	yb -180
//	string "picked up"
//endif 

// timer	<< marche pas ?
//if 8
//	xv 90
//	num 2 9
//	xv 190
//	pic 8
//endif

//  help / weapon icon << marche pas ?
//if 10
//	xv -10
//	pic 10
//endif


//  frags
//xr 0
//yb -75
//frags
