	// cursor positioning
//	xl <value>
//	xr <value>
//	yb <value>
//	yt <value>
//	xv <value>
//	yv <value>
//	size <width> <height>

	// drawing
//	pic <stat>
//	picn <name>
//	num <fieldwidth> <stat>
//	string <string>
//	cstring <string>
//	stat_string <stat>
//	model <stat> <yawspeed>
//	modeln <name> <shader> <yawsped>

	// control
//	if <stat>
//	ifeq <stat> <value>
//	ifbit <stat> <value>
//	ifle <stat> <value>
//	ifl <stat> <value>
//	ifge <stat> <value>
//	ifg <stat> <value>
//	endif
yb -24
size 32 32

// health
xv 0
hnum
xv 50
picn 32 32 gfx/hud/icons/health/25
// picn icons/iconh_red

// ammo
if 1
	xv 100
	anum
	xv 150
	pic 1
endif

// armor
if 1
	xv 200
	rnum
	xv 250
	model 3 1
endif

// selected item
if 5
	xv 296
	pic 5
endif

yb -50

// picked up item
if 6
	xv 0
	pic 6
	xv 26
	yb -42
	stat_string 7
	yb -50
endif

// timer
if 8
	xv 262
	num 2 9
	xv 296
	pic 8
endif

//  help / weapon icon 
if 10
	xv 148
	pic 10
endif