	// cursor positioning
//	xl <value>
//	xr <value>
//	yb <value>
//	yt <value>
//	xv <value>
//	yv <value>
//	size <width> <height>

	// drawing
//	pic <stat>
//	picn <name>
//	num <fieldwidth> <stat>
//	string <string>
//	cstring <string>
//	stat_string <stat>
//	model <stat> <yawspeed>
//	modeln <name> <shader> <yawsped>

	// control
//	if <stat>
//	ifeq <stat> <value>
//	ifbit <stat> <value>
//	ifle <stat> <value>
//	ifl <stat> <value>
//	ifge <stat> <value>
//	ifg <stat> <value>
//	endif

yb -34
size 32 32

// health
xv -36
picn 32 32 gfx/hud/icons/health/25
// picn icons/iconh_red
xv 0
hnum

// ammo
if 1
	xv 100
	anum
	xv 200
	pic 1
endif

// armor
if 3
	xv 250
	rnum
	xv 350
	model 3 1
endif

// selected item
if 5
	xv 396
	pic 5
endif

yb -68

// picked up item
if 6
	xv 0
	pic 6
	xv 36
	yb -50
	stat_string 7
	yb -66
endif

// timer
if 8
	xv 250
	num 2 9
	xv 350
	pic 8
endif

//  help / weapon icon 
if 10
	xv 150
	pic 10
endif

//  frags
xr -100
yt 2
num 3 13

// tech
yb -155
if 26
	xr -34
	pic 26
endif

// red team
yb -118
if 17
	xr -34
	pic 17
endif

xr -66
num 2 18

// joined overlay
if 22
	yb -104
	xr -28
	pic 22
endif

// blue team
yb -75
if 19
	xr -34
	pic 19
endif

xr -66
num 2 20

if 23
	yb -77
	xr -28
	pic 23
endif

// have flag graph
if 21
	yt 26
	xr -32
	pic 21
endif

// id view state
if 27
	xv 112
	yb -58
	stat_string 27
endif

if 29
	xv 96
	yb -58
	pic 29
endif

if 28
	xl 0
	yb -78
	stat_string 28
endif

if 30
	xl 0
	yb -88
	stat_string 30
endif
